StudentHUB
StudentHUB è un’app mobile pensata per semplificare la gestione della vita scolastica degli studenti delle scuole superiori, centralizzando compiti, materiali, voti, assenze e attività in un’unica piattaforma.
UX
UI

Overview
Corso Universitario: Progettazione di Interfacce Grafiche
Team: 2 persone
Il progetto è stato sviluppato seguendo il modello del Double Diamond, un processo di Design Thinking strutturato da una successione di passaggi iterativi di analisi e sintesi per affrontare problemi complessi.

Fase Discover
Nella prima fase è stata condotta un’estesa ricerca e analisi del contesto:
Elaborazione del brief iniziale: analisi del settore educativo, gli obiettivi e i punti chiave dell'istituto scolastico, il valore offerto al committente e i vincoli fissi;
analisi degli stakeholder: tutti gli attori coinvolti/influenzati dalla tecnologia sviluppata: studenti, docenti, preside e genitori.
Mappatura del dominio scolastico: definire processi, attori, artefatti coinvolti nel contesto.
Definizione dei pain points: bisogni/difficoltà che gli studenti affrontano quotidianamente nella vita scolastica.

Fase Define
In questa fase i dati raccolti sono stati organizzati per definire in modo chiaro le opportunità progettuali.
Con il processo bottom-up, sono state create due personas rappresentative:
Mirko: studente disorganizzato, con difficoltà di gestione.
Maria: studentessa molto impegnata, che richiede strumenti avanzati per pianificare.
Ogni funzionalità della app è stata pensata per rispondere ai pain points specifici di entrambi.
Design brief: sintetizza l'obiettivo della soluzione digitale, ovvero progettare una app che permetta agli studenti di rimanere aggiornati sul rendimento scolastico e allo stesso tempo di migliorare la loro performance, garantendo uno strumento completo per gestire il loro percorso educativo in modo efficace e consapevole.

Fase Develop
In questa fase di esplorazione, attraverso sketch individuali e costruzione del Design Space, sono state generati e valutati diversi Design Concepts, che potessero rispondere ai bisogni specifici degli utenti, rappresentati dai personas.

Fase Deliver
Sono stati progettati gli UX flow delle funzionalità principali e la UI è stata sviluppata seguendo le linee guida di Material Design 3 per garantire coerenza e accessibilità.
La soluzione progettata include:
Gestione compiti con priorità, consegne e chat docente.
Calendario smart con compiti, lezioni ed eventi.
Materiale didattico ordinato e facilmente filtrabile.
Mappa interattiva della scuola.
Spazio studenti con club, eventi e comunicazioni.
Voti e media visualizzati in modo semplice e motivante.
Assenze con storico e giustificazioni.
